Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Alberto C. enfrenta Aranha.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o bispo de Alberto C. em G5.

Xeque-mate! Alberto C. derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para E3, o peão de Alberto C. engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de Alberto C.

Um golpe limpo: o bispo de Alberto C. derruba o peão em B2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. De B2 para E5, o bispo de Alberto C. engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de F6 para G4. Alberto C. avança o seu bispo de E5 para F4, enquanto aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

De F4 para G5, o bispo de Alberto C. engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu cavalo de E4 para G5 e derruba o bispo de Alberto C.

O cavalo de Alberto C. ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G5 para H3, e logo a seguir alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D4.

Aranha move o seu cavalo de G4 para E3 e derruba o peão de Alberto C.

Com mão firme, Alberto C. leva o rei até D2, enquanto o cavalo de Aranha avança de E3 para D5. Alberto C. avança o seu cavalo de D4 para C2, e aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em E3. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de Alberto C. ocupa D3, deixando D2 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para E7; então alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E3 para C4. Aranha dá xeque com o cavalo em F2.

Com mão firme, Alberto C. leva o rei até E3. O cavalo de Aranha chega a G4 e ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. avança o seu rei de E3 para F4, enquanto aranha coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em G5.

Aranha dá xeque com o cavalo em F7.

O rei de Alberto C. ocupa F6, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F7 para D6. Alberto C. dá xeque com o cavalo em B6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o peão em A4.

O cavalo de Aranha avança de E7 para F5. De A4 para C5, o cavalo de Alberto C. engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o peão em E6.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B5. De E6 para D4, o cavalo de Alberto C. engole o cavalo de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de B5 para D6; então alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F5.

De D4 para F5, o cavalo de Alberto C. engole o cavalo de Aranha.

O peão de Aranha avança de A6 para A5. Alberto C. avança o seu cavalo de F5 para D4, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em B3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A4; então o cavalo de Alberto C. ocupa A1, deixando B3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8, e logo a seguir alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7.

Com mão firme, Alberto C. leva o peão até E4, enquanto o rei de Aranha avança de E7 para D7. Alberto C. avança o seu rei de E5 para D5, e aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o peão a E6.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E7; então alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.

Com mão firme, Alberto C. leva o rei até D6, e o rei de Aranha avança de F8 para E8. Alberto C. avança o seu peão de E6 para E7, enquanto aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em E6. Das trevas, Aranha empurra o peão até A2; então o rei de Alberto C. ocupa D6, deixando E6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.

Promoção: em E8, Alberto C. transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de G8 para G7. Alberto C. avança o seu rei de D7 para E6, e aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o dama em F7. Das trevas, Aranha empurra o rei até G5. Alberto C. dá xeque com o dama em F5.

Aranha responde movendo o seu rei de G5 para H4; então alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G3.

Com mão firme, Alberto C. leva o rei até E4, e o rei de Aranha avança de G3 para G2. Alberto C. dá xeque com o dama em F3.

Aranha coloca o rei em H2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o rei até G1; então o rei de Alberto C. ocupa E2, deixando E3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G1 para H2, e logo a seguir alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A1 para C2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G1.

Desde F2, o dama de Alberto C. obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de G1 para H1. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Aranha coloca o rei em H2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em F2. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Mate. O dama de Alberto C. em G2 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 33 s
Lances
101
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3