Crónica de batalha
Alberto C. desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Alberto C. responde com fúria: o rei salta de C3 para C4 e captura o cavalo inimigo.
No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o bispo em C3.
O cavalo de Lesma avança de F6 para D7. De A2 para B3, o peão de Alberto C. engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de Alberto C. ocupa E3, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6; então alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.
De B4 para C5, o peão de Alberto C. engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu rei de C6 para C5 e derruba o peão de Alberto C.
Alberto C. avança o seu peão de B2 para B3, enquanto lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o peão a B4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C6; então o bispo de Alberto C. ocupa H6, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D6, e logo a seguir alberto C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Um golpe limpo: o bispo de Alberto C. derruba o peão em F6.
O rei de Lesma avança de C6 para C7. Alberto C. avança o seu bispo de F6 para D4, e lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C5, e logo a seguir o rei de Alberto C. ocupa D2, deixando E1 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de C5 para D7; então alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6.
Com mão firme, Alberto C. leva o rei até B2, e o cavalo de Lesma avança de D7 para F6. Alberto C. avança o seu rei de B2 para B3, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
De D4 para B6, o bispo de Alberto C. engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Desde C5, o bispo de Alberto C. obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7, e logo a seguir alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Lesma captura o peão em C4 e mete Alberto C. em xeque.
Com mão firme, Alberto C. leva o rei até C3. Xeque de Lesma: o peão planta-se em D4.
De C3 para D4, o rei de Alberto C. engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de Alberto C. derruba o peão em C3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5, e logo a seguir o peão de Alberto C. ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma move o seu cavalo de H5 para G3 e derruba o peão de Alberto C.
Alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F5. Com mão firme, Alberto C. leva o rei até D2, e o peão de Lesma avança de G4 para G3.
Alberto C. avança o seu peão de B6 para B7, enquanto lesma coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Promoção: em B8, Alberto C. transforma um peão em dama.
Lesma dá xeque com o cavalo em C4.
O rei de Alberto C. ocupa C3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6. De C3 para C4, o rei de Alberto C. engole o cavalo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Desde F8, o dama de Alberto C. obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de F6 para G6. Alberto C. avança o seu dama de F8 para F4, e lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o peão em E4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G5. Desde F4, o dama de Alberto C. obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de G5 para H5. Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o peão em G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até E4, e o rei de Lesma avança de H6 para H7.
Alberto C. avança o seu peão de E4 para E5, enquanto lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em E6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7; então o peão de Alberto C. ocupa E7, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H8, e logo a seguir alberto C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G3 para D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Promoção: em E8, Alberto C. transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de G8 para G7. Alberto C. dá xeque com o dama em E7.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Mate. O dama de Alberto C. em D8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 51 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.