Crónica de batalha
Nicolas C. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Nicolas C. responde com fúria: o rei salta de F2 para G3 e captura o cavalo inimigo.
Nem Nicolas C. nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, Nicolas C. leva o peão até H4, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4. Nicolas C. avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de Nicolas C. ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8; então nicolas C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5.
De C1 para A3, o bispo de Nicolas C. engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de D8 para E8. Um golpe limpo: o bispo de Nicolas C. derruba o peão em C5.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o cavalo de Nicolas C. ocupa E2, deixando G1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de H5 para G3. De F2 para G3, o rei de Nicolas C. engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Um golpe limpo: o rei de Nicolas C. derruba o peão em G4.
O peão de Rato avança de A4 para A3. Nicolas C. avança o seu rei de G4 para G5, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de Nicolas C. derruba o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de Nicolas C. ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7; então nicolas C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, Nicolas C. leva o peão até H7, e o rei de Rato avança de C8 para D7.
Promoção: em H8, Nicolas C. transforma um peão em dama.
O duelo termina em empate: Nicolas C. e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 4 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.