Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O torre de o nosso herói cai sobre F8 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, e o cavalo de Rato avança de D7 para F8.

o nosso herói dá xeque com o torre em B8.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De B8 para F8, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o torre de o nosso herói ocupa F5, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8.

De F5 para G5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G4.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu torre de G4 para C4, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. De C5 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

De A6 para C6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F6 para F7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C8. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

o nosso herói dá xeque com o torre em C7.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C7 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E6.

O rei de Rato avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, e o rei de Rato avança de F7 para F8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E8.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Desde E6, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D7 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5.

o nosso herói dá xeque com o torre em E5.

O rei de Rato avança de H5 para G6. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 29 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1