Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3.
Das trevas, Rato empurra o peão até G3. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o peão de Rato avança de E6 para E5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o rei de Rato avança de E6 para D5. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para G5, e rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F7. Rato avança até F7 e fica com o nosso cavalo.
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.
De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O rei de Rato avança de D5 para E4. o nosso herói avança o seu torre de A1 para D1, enquanto rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até E6.
Desde E8, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. o nosso herói dá xeque com o torre em D4.
Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.
Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até C5, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A7, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C5 para D5.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de E6 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de C3 para F6, enquanto rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E3; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E3 para E4. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 9 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.