Crónica de batalha

O duelo começa: Nicolas C. contra Aranha no piso 3.

Nicolas C. responde com fúria: o cavalo salta de G5 para E4 e captura o cavalo inimigo.

No final, Nicolas C. impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Nicolas C. captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Depois de derrubar o peão em D2, Aranha ameaça o rei de Nicolas C.

Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. Com mão firme, Nicolas C. leva o bispo até B4; então o cavalo de Aranha avança de C5 para D7.

Nicolas C. avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o cavalo em F3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E6. Nicolas C. dá xeque com o cavalo em G5.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D5. Desde E4, o peão de Nicolas C. obriga Aranha a defender-se.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de Nicolas C. em E4.

Nicolas C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

O cavalo de Aranha avança de D7 para F6. Nicolas C. captura o cavalo em F6 e deixa Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o cavalo em E4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3.

Nicolas C. captura o peão inimigo: o bispo salta de B4 para A3.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F7, enquanto nicolas C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7.

Nicolas C. captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A6.

O rei de Aranha avança de G7 para G8. Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Nicolas C. captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para C6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, enquanto o peão de Nicolas C. ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G7 para G8.

Nicolas C. captura o peão em G6 e deixa Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, Nicolas C. leva o bispo até F6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F7 para E6.

Nicolas C. avança o seu peão de H5 para H6; então aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o peão em H7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E6. O peão de Nicolas C. coroa em H8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D7. Desde G7, o dama de Nicolas C. obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Nicolas C. captura o peão inimigo: o bispo salta de F6 para E5.

O rei de Aranha avança de C8 para D8. Nicolas C. avança o seu torre de G6 para F6, e logo a seguir aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Mate. O torre de Nicolas C. em F8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 2 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3