Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Daniel C. enfrenta Aranha.

Com precisão de aventureiro, Daniel C. toma o cavalo rival em E4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Daniel C. e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para E3, o peão de Daniel C. engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Um golpe limpo: o bispo de Daniel C. derruba o peão em A3.

O peão de Aranha avança de G6 para G5. Daniel C. avança o seu bispo de A3 para B4, e aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de Daniel C. derruba o peão em C3.

Aranha avança até C3 e fica com o nosso bispo.

O rei de Daniel C. ocupa D2, deixando E1 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em E4.

Daniel C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G4. Com mão firme, Daniel C. leva o rei até C4, e o cavalo de Aranha avança de C3 para D1.

Daniel C. avança o seu rei de C4 para D3, enquanto aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o rei em D2.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. Um golpe limpo: o rei de Daniel C. derruba o cavalo em D1.

Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir daniel C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.

Com mão firme, Daniel C. leva o rei até F2, enquanto o rei de Aranha avança de C6 para B5. Daniel C. avança o seu rei de F2 para G3, e aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de Daniel C. derruba o peão em G4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C4, e logo a seguir o rei de Daniel C. ocupa F4, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5; então daniel C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B4. Com mão firme, Daniel C. leva o cavalo até G5, e o peão de Aranha avança de A5 para A4.

Um golpe limpo: o cavalo de Daniel C. derruba o peão em E4.

Aranha coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa. De E4 para C5, o cavalo de Daniel C. engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu rei de B4 para C5 e derruba o cavalo de Daniel C.

O peão de Daniel C. ocupa E4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C5 para C4, e logo a seguir daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C7. Com mão firme, Daniel C. leva o peão até E6. Aranha captura o peão em E6 e mete Daniel C. em xeque.

Daniel C. avança o seu rei de F4 para E3, e aranha coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o rei em D2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B3, e logo a seguir o peão de Daniel C. ocupa E3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D4 para F5; então daniel C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G3. Com mão firme, Daniel C. leva o peão até E4. Aranha move o seu cavalo de G3 para E4 e derruba o peão de Daniel C.

Um golpe limpo: o rei de Daniel C. derruba o cavalo em E4.

Aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De E4 para E5, o rei de Daniel C. engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B4; então o rei de Daniel C. ocupa D4, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B4 para B3, e logo a seguir daniel C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B2. Com mão firme, Daniel C. leva o rei até C4, enquanto o rei de Aranha avança de B2 para B1.

Daniel C. avança o seu rei de C4 para B4, e aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de Daniel C. derruba o peão em A3.

Nem Daniel C. nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 19 s
Lances
67
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
14 / 8
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3