Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o dama de o nosso herói em H8.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu cavalo de E4 para D2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em D2.
Aranha captura o bispo em D2 e mete o nosso herói em xeque.
De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de F6 para H7. o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1, enquanto aranha coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B6. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D8. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C8, enquanto o peão de Aranha avança de G6 para G5.
Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C8. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4.
De F3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de D6 para E7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H8, e o cavalo de Aranha avança de H7 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto aranha coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha avança até H8 e fica com o nosso torre.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Aranha avança de E7 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e aranha coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G6 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Aranha avança de G8 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto aranha coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Aranha avança até H8 e fica com o nosso dama.
Ao tomar o cavalo em H8, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Aranha avança de G6 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5, e o rei de Aranha avança de E6 para F5.
Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de H5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 54 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 18
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.