Crónica de batalha

Yeray D. desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O rei de Yeray D. cai sobre E4 e derrota o cavalo de Aranha!

O duelo termina em empate: Yeray D. e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de Yeray D. ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6. De E2 para E3, o rei de Yeray D. engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C8. Com mão firme, Yeray D. leva o rei até D3, enquanto o peão de Aranha avança de A4 para A3.

De D3 para C3, o rei de Yeray D. engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em B3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A2.

De B3 para A2, o rei de Yeray D. engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3; então yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H5.

Com mão firme, Yeray D. leva o rei até C2, e o cavalo de Aranha avança de C8 para D6. Yeray D. avança o seu rei de C2 para D3, enquanto aranha coloca o peão em E2, vigiando cada casa.

De D3 para E2, o rei de Yeray D. engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha chega a F4 e ameaça o rei de Yeray D.

O rei de Yeray D. ocupa F3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para B5. De F3 para F4, o rei de Yeray D. engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, Yeray D. leva o rei até G5. O cavalo de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de Yeray D.

De G5 para G6, o rei de Yeray D. engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em F5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7.

De F5 para E4, o rei de Yeray D. engole o cavalo de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5; então yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. Xeque de Aranha: o peão planta-se em E6.

De D5 para C5, o rei de Yeray D. engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de D7 para E7. Yeray D. avança o seu rei de C5 para B5, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

De B5 para A5, o rei de Yeray D. engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F6; então o rei de Yeray D. ocupa B5, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F6 para E7, e logo a seguir yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, Yeray D. leva o rei até D6, enquanto o rei de Aranha avança de F7 para G8.

De D6 para E6, o rei de Yeray D. engole o peão de Aranha.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Yeray D. e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
46 s
Lances
47
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3