Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

O bispo de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. O peão de Aranha cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.

O rei de Aranha avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para D4; então aranha coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até C5, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando D4 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4; então o peão de Aranha avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu bispo de D4 para B2, e logo a seguir aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E6. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de H6 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então aranha coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H6.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D6 para C6.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H8 para E5.

O rei de Aranha avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu dama de E5 para E6, e logo a seguir aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para G6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando A4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5.

o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O rei de Aranha avança de B8 para C8. o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para E6; então aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C8. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para C7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em A6.

O rei de Aranha avança de C8 para D8. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7.

o nosso herói dá xeque com o peão em C6.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de E7 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 25 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3