Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
O bispo de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. O peão de Aranha cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.
O rei de Aranha avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para D4; então aranha coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até C5, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando D4 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4; então o peão de Aranha avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu bispo de D4 para B2, e logo a seguir aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E6. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de H6 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então aranha coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H6.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D6 para C6.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H8 para E5.
O rei de Aranha avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu dama de E5 para E6, e logo a seguir aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para G6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando A4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5.
o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O rei de Aranha avança de B8 para C8. o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para E6; então aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C8. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para C7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em A6.
O rei de Aranha avança de C8 para D8. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7.
o nosso herói dá xeque com o peão em C6.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de E7 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 25 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.