Crónica de batalha
Yeray D. desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o torre de Yeray D. em G2.
O duelo termina em empate: Yeray D. e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de Yeray D. derruba o peão em A4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. De A4 para E4, o torre de Yeray D. engole o cavalo de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5. Um golpe limpo: o torre de Yeray D. derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. De E5 para D5, o torre de Yeray D. engole o cavalo de Aranha.
O rei de Aranha avança de F7 para G6. Yeray D. avança o seu torre de D5 para D3, enquanto aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa.
De D3 para E3, o torre de Yeray D. engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um torre hostil.
O rei de Yeray D. ocupa D2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de C1 para C4. De E3 para E7, o torre de Yeray D. engole o peão de Aranha.
Xeque de Aranha: o torre planta-se em D4.
Com mão firme, Yeray D. leva o rei até C3, enquanto o torre de Aranha avança de D4 para D6. De E7 para C7, o torre de Yeray D. engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o torre em A7. Das trevas, Aranha empurra o torre até D4.
De C3 para D4, o rei de Yeray D. engole o torre de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4. Um golpe limpo: o torre de Yeray D. derruba o peão em A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G4. Com mão firme, Yeray D. leva o rei até D5, e o rei de Aranha avança de G6 para H5.
Yeray D. avança o seu rei de D5 para E5, enquanto aranha coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o torre em A2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H4; então o torre de Yeray D. ocupa A1, deixando A2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G3 para G2, e logo a seguir yeray D. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para G1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H3. Com mão firme, Yeray D. leva o rei até F4, enquanto o rei de Aranha avança de H3 para H4.
De G1 para G2, o torre de Yeray D. engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em H3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em G5. Aranha avança até G2 e fica com o nosso torre.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Yeray D. e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 24 s
- Lances
- 42
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (42 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.