Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para D2 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então aranha coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o cavalo de Aranha avança de H5 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e logo a seguir aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Xeque de Aranha: o peão planta-se em G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E4.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em H4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F5, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F5 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E6 para F5.
O rei de Aranha avança de B8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de F5 para G5, e logo a seguir aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para H4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Aranha responde movendo o seu rei de C8 para C7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para A7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Aranha avança de H7 para G6.
o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Aranha responde movendo o seu rei de G7 para H8. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 0 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 959 partidas terminadas (413 vitórias, 153 derrotas, 393 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.