Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para E3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G4. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D2.

Aranha avança até E3 e fica com o nosso peão.

De D2 para E3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e o peão de Aranha avança de E6 para E5.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.

O rei de Aranha avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para C4, e aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Aranha avança de G7 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C4 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Aranha avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G5 para H5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Aranha avança de H4 para G5.

o nosso herói avança o seu dama de C8 para B8, enquanto aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F5; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F5 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de H5 para G5. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e aranha coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H5 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B7, e o rei de Aranha avança de G6 para H5. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H5; então o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando D7 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H5 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5, enquanto o rei de Aranha avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu cavalo de D5 para F4, e aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 35 s
Lances
91
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3