Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F3 para E4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o cavalo de Aranha avança de E4 para G5. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D2.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. De D2 para G5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. Aranha move o seu cavalo de F6 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3; então o cavalo de o nosso herói ocupa C1, deixando E2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

O peão de Aranha avança de G5 para G4. De C5 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F8.

o nosso herói dá xeque com o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Aranha avança de F7 para G7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. De C8 para E6, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H8. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.

o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

O rei de Aranha avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Aranha empurra o rei até G4. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Aranha responde movendo o seu rei de G4 para F5. Desde D4, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e o rei de Aranha avança de E4 para F5.

o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Aranha coloca o rei em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. Das trevas, Aranha empurra o rei até E3; então o dama de o nosso herói ocupa C4, deixando F7 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. De B2 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 0 s
Lances
59
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3