Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E3 para C5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O cavalo de Aranha avança de F6 para E4. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E3 para C5.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C4 para B5.

O rei de Aranha avança de D7 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Aranha empurra o peão até G4.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O peão de Aranha avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D6.

O rei de Aranha avança de C7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Aranha responde movendo o seu rei de B5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C5 para C4.

o nosso herói captura o peão em A3 e deixa Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em D2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E1. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de E1 para D1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Aranha avança de D2 para D1. o nosso herói avança o seu dama de A3 para C3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 6 s
Lances
55
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 959 partidas terminadas (413 vitórias, 153 derrotas, 393 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3