Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Aranha coloca o cavalo em F1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F4 para H3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D7 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando C5 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D4. Aranha dá xeque com o cavalo em F5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E4.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em G7.

o nosso herói avança o seu bispo de F8 para C5. Depois de derrubar o peão em G5, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F6. o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G7.

O peão de Aranha avança de E6 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G7 para E5.

Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F5, e o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F5 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4, e logo a seguir aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Aranha responde movendo o seu rei de H6 para G5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O rei de Aranha avança de G6 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A4.

Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D5, e o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando D4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D5 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Aranha avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para D4, e logo a seguir aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Aranha empurra o rei até B8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando D4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de B8 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu rei de B4 para B5; então aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até A8, e o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 56 s
Lances
85
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3