Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Aranha move o seu torre de B7 para G7 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha avança até B2 e fica com o nosso peão.
De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o peão de Aranha avança de A6 para A5.
o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.
Aranha move o seu cavalo de G4 para E5 e derruba o bispo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e aranha coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a A4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha move o seu cavalo de G6 para H8 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o peão em E4.
Aranha coloca o rei em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G6; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Xeque de Aranha: o torre planta-se em A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o peão de Aranha avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e aranha coloca o torre em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C3 para B2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Aranha avança de A2 para B3.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto aranha coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B2; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G7 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de A3 para B3.
De F7 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o torre de Aranha avança de B3 para B1.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. Xeque de Aranha: o torre planta-se em B7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Aranha empurra o rei até A2. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G7. Aranha avança até G7 e fica com o nosso dama.
De F6 para G7, o rei de o nosso herói engole o torre de Aranha.
O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto aranha coloca o dama em C6, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em B7.
Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu dama de B7 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a E3.
o nosso herói dá xeque com o peão em E7.
O rei de Aranha avança de A2 para A1. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha dá xeque com o dama em G3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. O dama de Aranha chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de F2 para D4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F1, e o dama de Aranha avança de D4 para C4.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em C4.
Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até A1.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.
Aranha responde movendo o seu rei de A1 para A2. Ao tomar o peão em A3, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha move o seu rei de A2 para A3 e derruba o dama de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, enquanto o rei de Aranha avança de A3 para B2. o nosso herói avança o seu dama de E8 para F8, e aranha coloca o rei em A1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Aranha empurra o rei até A2. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de A2 para A1; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para E2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, e o rei de Aranha avança de B1 para A1. Mate. O dama de o nosso herói em F1 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 16 s
- Lances
- 109
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 25 / 31
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 960 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 393 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (109 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.