Crónica de batalha

Yeray D. desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O rei de Yeray D. cai sobre F4 e derrota o cavalo de Aranha!

O duelo termina em empate: Yeray D. e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, Yeray D. leva o rei até E2, enquanto o cavalo de Aranha avança de E4 para G5. De E2 para E3, o rei de Yeray D. engole o peão de Aranha.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D5.

Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em D3. Aranha dá xeque com o cavalo em F4.

De D3 para C3, o rei de Yeray D. engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha chega a E2 e ameaça o rei de Yeray D.

Yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G3. De B4 para A4, o rei de Yeray D. engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de G3 para E2. Yeray D. avança o seu rei de A4 para A5, enquanto aranha coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.

De A5 para A6, o rei de Yeray D. engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C6; então o rei de Yeray D. ocupa B6, deixando A6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F4 para E6.

De B6 para C6, o rei de Yeray D. engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, Yeray D. leva o rei até D5. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F4.

De D5 para E5, o rei de Yeray D. engole o peão de Aranha.

Aranha dá xeque com o cavalo em D3.

Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em D4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F4, e logo a seguir o rei de Yeray D. ocupa E5, deixando D4 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6. Um golpe limpo: o rei de Yeray D. derruba o cavalo em F4.

Aranha dá xeque com o peão em E5.

De F4 para E5, o rei de Yeray D. engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha chega a F3 e ameaça o rei de Yeray D.

Yeray D. avança o seu rei de E5 para F4, enquanto aranha coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em G5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E6. Um golpe limpo: o rei de Yeray D. derruba o peão em G6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Yeray D. e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
42 s
Lances
37
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3