Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Yeray D. enfrenta Aranha.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o cavalo de Yeray D. em B3.

O duelo termina em empate: Yeray D. e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o cavalo em H3. Das trevas, Aranha empurra o peão até C2; então o cavalo de Yeray D. ocupa G1, deixando H3 para trás.

O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.

Yeray D. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. Um golpe limpo: o cavalo de Yeray D. derruba o cavalo em C1.

O cavalo de Aranha avança de E4 para G3. Yeray D. avança o seu cavalo de C1 para E2, e aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o cavalo de Yeray D. derruba o cavalo em G3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o cavalo de Yeray D. ocupa E4, deixando G3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5.

Um golpe limpo: o cavalo de Yeray D. derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, Yeray D. leva o cavalo até F3, e o peão de Aranha avança de A3 para A2.

Yeray D. avança o seu cavalo de F3 para D2. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um bispo hostil.

Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o cavalo em C4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4.

Um golpe limpo: o cavalo de Yeray D. derruba o peão em E3.

Aranha responde movendo o seu bispo de A1 para E5, e logo a seguir yeray D. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E3 para F5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.

Um golpe limpo: o cavalo de Yeray D. derruba o peão em E7.

Xeque de Aranha: o bispo planta-se em G3.

Yeray D. avança o seu rei de E1 para F1, e aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o cavalo em F5.

Das trevas, Aranha empurra o bispo até E5, e logo a seguir o cavalo de Yeray D. ocupa H4, deixando F5 para trás. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G3.

Yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o bispo a D6. Com mão firme, Yeray D. leva o cavalo até F5, e o rei de Aranha avança de F8 para E8.

Ao tomar o bispo em D6, Yeray D. mete Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De D6 para E4, o cavalo de Yeray D. engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F5; então o cavalo de Yeray D. ocupa C5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F5 para D4, e logo a seguir yeray D. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para B7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4. Com mão firme, Yeray D. leva o cavalo até C5, enquanto o peão de Aranha avança de A4 para A3.

Yeray D. avança o seu cavalo de C5 para B3. Aranha move o seu cavalo de D4 para B3 e derruba o cavalo de Yeray D.

Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em F1. Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, e logo a seguir o rei de Yeray D. ocupa E2, deixando F1 para trás.

Aranha dá xeque com o cavalo em D4.

Yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F5. Com mão firme, Yeray D. leva o rei até C2.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E3.

Yeray D. avança o seu rei de C2 para B1, enquanto aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em A2.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B6. Um golpe limpo: o rei de Yeray D. derruba o peão em A3.

Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B3. Aranha dá xeque com o peão em C4.

Com mão firme, Yeray D. leva o rei até C3, enquanto o rei de Aranha avança de E7 para F6. Yeray D. avança o seu rei de C3 para D2, e aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em C3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o rei de Yeray D. ocupa D2, deixando C3 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de B6 para D7; então yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B8.

De C3 para C4, o rei de Yeray D. engole o peão de Aranha.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Yeray D. e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 7 s
Lances
77
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
15 / 3
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3