Crónica de batalha

O duelo começa: Yeray D. contra Aranha no piso 3.

Yeray D. responde com fúria: o cavalo salta de E7 para D5 e captura o cavalo inimigo.

Nem Yeray D. nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, Yeray D. leva o cavalo até F3; então o peão de Aranha avança de A6 para A5. Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Yeray D. captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para G6.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6. Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2. Yeray D. captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de E7 para D5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H7. Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O rei de Aranha avança de E8 para D7. Yeray D. captura o peão inimigo: o cavalo salta de E3 para C2.

Aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o cavalo em D4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5, e o peão de Yeray D. ocupa E4, deixando E2 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para F6, enquanto yeray D. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4.

Xeque: Yeray D. aperta o cerco ao levar o peão a E6.

O rei de Aranha avança de D7 para E7. Yeray D. dá xeque com o cavalo em C6.

O rei de Aranha cai sobre E6 e arranca o peão a Yeray D.

Yeray D. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C6 para A5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D5, enquanto o cavalo de Yeray D. ocupa B7, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D5 para D4, e yeray D. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B7 para A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C3. Com mão firme, Yeray D. leva o cavalo até C6, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de E4 para G5.

Yeray D. avança o seu cavalo de C6 para E5; então aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o cavalo em F3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e o cavalo de Yeray D. ocupa D2, deixando F3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5.

Xeque: Yeray D. aperta o cerco ao levar o cavalo a B1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D4. Yeray D. captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para A3.

O cavalo de Aranha avança de E4 para G5. Desde C2, o cavalo de Yeray D. obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em C3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o cavalo em E3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H7.

Yeray D. dá xeque com o cavalo em D1.

Aranha responde movendo o seu rei de C3 para C2. Desde E3, o cavalo de Yeray D. obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B3. Com mão firme, Yeray D. leva o cavalo até D5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B3 para C4.

Yeray D. avança o seu cavalo de D5 para F4; então aranha coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Desde E2, o cavalo de Yeray D. obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D3. Xeque: Yeray D. aperta o cerco ao levar o cavalo a C1.

Aranha responde movendo o seu rei de D3 para E3, enquanto yeray D. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C1 para B3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F3.

Yeray D. captura o peão inimigo: o cavalo salta de B3 para C5.

O rei de Aranha avança de F3 para E3. Yeray D. avança o seu cavalo de C5 para E6, e logo a seguir aranha coloca o rei em F3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o cavalo em F4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5, enquanto o cavalo de Yeray D. ocupa H3, deixando F4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F3 para G3. Yeray D. captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de H3 para G5.

O duelo termina em empate: Yeray D. e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 15 s
Lances
69
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3