Crónica de batalha
O duelo começa: Yeray D. contra Aranha no piso 3.
Aranha avança o seu torre até C1 e fica com o nosso bispo.
O fio de Aranha fecha a partida: mate contra Yeray D..
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A batalha, jogada a jogada
Yeray D. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6.
Yeray D. captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de Yeray D. em B2.
Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Em B1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.
Com mão firme, Yeray D. leva o bispo até C1. Xeque-mate: Aranha remata Yeray D. em C1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 1 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.