Crónica de batalha

O duelo começa: Yeray D. contra Aranha no piso 3.

Aranha avança o seu torre até C1 e fica com o nosso bispo.

O fio de Aranha fecha a partida: mate contra Yeray D..

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A batalha, jogada a jogada

Yeray D. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6.

Yeray D. captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de Yeray D. em B2.

Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Em B1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, Yeray D. leva o bispo até C1. Xeque-mate: Aranha remata Yeray D. em C1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 1 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 2
Material capturado (herói / rival)
3 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3