Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B3.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.

O peão de Aranha cai sobre D2 e arranca o cavalo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D5. Desde C4, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

O cavalo de Aranha avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Aranha dá xeque com o cavalo em G3.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C4 para B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para E7.

O cavalo de Aranha avança de G3 para E2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E2.

Aranha coloca o rei em C2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6. Das trevas, Aranha empurra o rei até C3.

o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de C3 para C4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para C7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até B4, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de B4 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2; então o peão de Aranha avança de G6 para G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Aranha dá xeque com o dama em A2.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. O dama de Aranha chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G2. Xeque de Aranha: o dama planta-se em B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3. Aranha dá xeque com o dama em B3.

o nosso herói avança o seu rei de H3 para H4; então aranha coloca o rei em C3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C2. Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de C2 para C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B4. o nosso herói captura o dama em B3 e deixa Aranha em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em B3.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e logo a seguir aranha coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B4 para B3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C2. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de C2 para B1. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para D8; então aranha coloca o rei em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D1, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D1 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B1.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de B1 para C1. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G2, e logo a seguir aranha coloca o rei em B1, vigiando cada casa.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 20 s
Lances
91
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
22 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3