Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C5 para D6 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O rei de Aranha avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C5 para D6.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em D6.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o peão de Aranha avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para G5, e logo a seguir aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para E4.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Aranha em xeque.
O cavalo de Aranha cai sobre A5 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E4 para D6.
Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4; então o cavalo de Aranha avança de A5 para B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Aranha coloca o cavalo em A5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de A5 para C6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5. O cavalo de Aranha cai sobre E5 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então aranha coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para G6.
Aranha responde movendo o seu rei de C7 para C8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D4; então o rei de Aranha avança de C8 para B8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Aranha empurra o rei até B6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B6 para A7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu dama de C4 para F7; então aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até A8, e o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de A8 para B8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 28 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 7
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.