Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o dama de o nosso herói em F4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de G6 para G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.
Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Em C1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de B2 para C1.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o cavalo de Aranha avança de H6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G4. Desde H6, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para G5; então aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de G6 para F5. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o dama de o nosso herói em F4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para F6. Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F4 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para H8; então aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para G4.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o peão de Aranha avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu bispo de H8 para G7, e logo a seguir aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7. Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de G5 para C1.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5, e logo a seguir aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F7.
o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 41 s
- Lances
- 83
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 25 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (83 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.