Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o dama de o nosso herói em F4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de G6 para G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.

Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Em C1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de B2 para C1.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o cavalo de Aranha avança de H6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G4. Desde H6, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para G5; então aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de G6 para F5. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o dama de o nosso herói em F4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para F6. Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F4 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para H8; então aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para G4.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o peão de Aranha avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu bispo de H8 para G7, e logo a seguir aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7. Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de G5 para C1.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5, e logo a seguir aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F7.

o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 41 s
Lances
83
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
25 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3