Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
O peão de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e o rei de Aranha avança de E7 para E8.
o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para H4, enquanto aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o cavalo de o nosso herói ocupa H4, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8.
De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, enquanto o peão de Aranha avança de A3 para A2.
o nosso herói avança o seu cavalo de H4 para F3, e aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um bispo hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B1, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o bispo a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o rei de Aranha avança de E7 para E8.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em B2.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De B2 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha avança até E5 e fica com o nosso bispo.
De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o rei de Aranha avança de E7 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A2. De B3 para A2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Aranha avança de E8 para D8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H6. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7; então o cavalo de o nosso herói ocupa G6, deixando E5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F8, enquanto o rei de Aranha avança de A8 para B8. De H6 para E6, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F6. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para B6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F6 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Aranha avança de B7 para A6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7.
Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 25 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.