Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D3 para E4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D3 para E4.

Das trevas, Aranha empurra o peão até F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

O peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. O rei de Aranha cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de G6 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Aranha responde movendo o seu rei de G5 para H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para A6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H4 para H5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para E4.

Aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E3 e deixa Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F5. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.

Aranha responde movendo o seu rei de F5 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Aranha avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu dama de F3 para E3, e logo a seguir aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
46 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3