Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

O bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Depois de derrubar o peão em D2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de D7 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para C3.

O cavalo de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3. Em D1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Depois de derrubar o peão em G3, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D1.

Aranha coloca o cavalo em F1, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.

O cavalo de Aranha avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3; então aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.

Aranha responde movendo o seu cavalo de G8 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A6.

O cavalo de Aranha avança de G4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de A6 para B7, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em F1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando C5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6. o nosso herói dá xeque com o bispo em C7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C5 para D4.

o nosso herói avança o seu rei de A6 para B6. Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D2, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E4 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6; então o peão de Aranha avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E7 para D6.

Aranha dá xeque com o cavalo em C4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o bispo de o nosso herói em B6.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.

Aranha responde movendo o seu rei de F5 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G6 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para E5.

Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E3.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 49 s
Lances
71
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
17 / 6
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3