Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
O cavalo de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o dama de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para G5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O rei de Aranha avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu cavalo de E3 para C4.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C4 para A3.
O cavalo de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4.
Aranha dá xeque com o cavalo em F5.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G4 para H4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F5, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de D7 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de H4 para G5; então aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em H6.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6; então o rei de Aranha avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu cavalo de H6 para F7, e logo a seguir aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando E5 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B5, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu cavalo de B5 para C3.
Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B5. Das trevas, Aranha empurra o dama até A3. o nosso herói captura o dama inimigo: o cavalo salta de B5 para A3.
Aranha responde movendo o seu peão de C4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E3; então o peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu cavalo de E3 para C4, e logo a seguir aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C4 para A3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B5 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E7 para F8.
o nosso herói avança o seu cavalo de B5 para D6; então aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D6 para E4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 48 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 960 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 393 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.