Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de G6 para G5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F3 para E4.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.

O rei de Aranha avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C7 para E6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O cavalo de Aranha avança de C7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de A5 para B6; então aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e o bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando B6 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para C3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o cavalo de Aranha avança de G5 para E4. o nosso herói avança o seu bispo de C3 para A5.

Em A1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Um golpe cruel: o bispo de Aranha captura o peão de o nosso herói em E5.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Aranha dá xeque com o cavalo em F6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o bispo a D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O bispo de Aranha avança de D6 para C7. o nosso herói captura o bispo em C7 e deixa Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6, e das trevas, Aranha empurra o rei até F8.

o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G7. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C3.

O rei de Aranha avança de H8 para G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
10 min 7 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 960 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 393 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3