Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Yeray D. desafia Aranha no piso 3.
Aranha avança o seu peão até F5 e fica com o nosso dama.
Aranha cai perante o mate de Yeray D.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Yeray D. envolve uma peça com Furtividade; Aranha atravessa a casa sem a ver.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8. Desde D8, o dama de Yeray D. obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E8, e logo a seguir com mão firme, Yeray D. leva o cavalo até F3. O peão de Aranha cai sobre B2 e arranca o peão a Yeray D.
Yeray D. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D2. Yeray D. captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de B1 para D2.
Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5. Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6; então com mão firme, Yeray D. leva o torre até C1. O rei de Aranha avança de G8 para F7, e logo a seguir yeray D. avança o seu bispo de F1 para C4.
Aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Yeray D. dá xeque com o dama em F8.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o cavalo de Yeray D. em G6.
O bispo de Yeray D. ocupa H8, deixando B2 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de G6 para H5. Yeray D. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C4 para D3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C4. Yeray D. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.
O rei de Aranha avança de H5 para G5; então yeray D. avança o seu cavalo de C4 para E5. Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Xeque: Yeray D. aperta o cerco ao levar o peão a G4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G5. Yeray D. dá xeque com o dama em F5.
Aranha responde movendo o seu rei de G5 para H6. Desde G5, o peão de Yeray D. obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5; então com mão firme, Yeray D. leva o torre até C4. Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o dama de Yeray D. em F5.
Yeray D. avança o seu peão de G5 para G6, e aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o peão em G7, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até H5.
O peão de Yeray D. coroa em G8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu peão de F5 para F4.
No final, Yeray D. impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 25 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 13
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.