Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Yeray D. desafia Aranha no piso 3.

Aranha avança o seu peão até F5 e fica com o nosso dama.

Aranha cai perante o mate de Yeray D.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Yeray D. envolve uma peça com Furtividade; Aranha atravessa a casa sem a ver.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8. Desde D8, o dama de Yeray D. obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E8, e logo a seguir com mão firme, Yeray D. leva o cavalo até F3. O peão de Aranha cai sobre B2 e arranca o peão a Yeray D.

Yeray D. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D2. Yeray D. captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de B1 para D2.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5. Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6; então com mão firme, Yeray D. leva o torre até C1. O rei de Aranha avança de G8 para F7, e logo a seguir yeray D. avança o seu bispo de F1 para C4.

Aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Yeray D. dá xeque com o dama em F8.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o cavalo de Yeray D. em G6.

O bispo de Yeray D. ocupa H8, deixando B2 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de G6 para H5. Yeray D. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C4 para D3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C4. Yeray D. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.

O rei de Aranha avança de H5 para G5; então yeray D. avança o seu cavalo de C4 para E5. Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Xeque: Yeray D. aperta o cerco ao levar o peão a G4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G5. Yeray D. dá xeque com o dama em F5.

Aranha responde movendo o seu rei de G5 para H6. Desde G5, o peão de Yeray D. obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5; então com mão firme, Yeray D. leva o torre até C4. Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o dama de Yeray D. em F5.

Yeray D. avança o seu peão de G5 para G6, e aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o peão em G7, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até H5.

O peão de Yeray D. coroa em G8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu peão de F5 para F4.

No final, Yeray D. impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 25 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 13
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3