Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F3 para E4.
Depois de derrubar o peão em D2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.
Depois de derrubar o bispo em D2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para D2.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5; então o rei de Aranha avança de C7 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para H7, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então aranha coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, e o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando H7 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O cavalo de Aranha avança de D6 para F7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H1. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em H6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B8. O dama de o nosso herói ocupa C1, deixando H1 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de B8 para A7.
o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de A8 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
Aranha coloca o rei em A6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para A2.
Aranha responde movendo o seu rei de B6 para C7. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para E5.
O rei de Aranha avança de B7 para A6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Aranha coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até A6.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.
Aranha responde movendo o seu rei de A6 para B5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D3.
O rei de Aranha avança de B4 para B3. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.
Aranha coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Desde B2, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F2.
Aranha responde movendo o seu rei de D1 para E1. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F1. Desde C1, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em E2.
o nosso herói avança o seu cavalo de D3 para E1, e aranha coloca o rei em F1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F2. O cavalo de o nosso herói ocupa H4, deixando F3 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de F2 para E2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F2, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4.
O rei de Aranha avança de F2 para E2. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em F1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 54 s
- Lances
- 91
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 5
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (91 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.