Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F3 para E4.

Depois de derrubar o peão em D2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

Depois de derrubar o bispo em D2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para D2.

Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5; então o rei de Aranha avança de C7 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para H7, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então aranha coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, e o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando H7 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O cavalo de Aranha avança de D6 para F7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H1. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em H6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B8. O dama de o nosso herói ocupa C1, deixando H1 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de B8 para A7.

o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de A8 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Aranha coloca o rei em A6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para A2.

Aranha responde movendo o seu rei de B6 para C7. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para E5.

O rei de Aranha avança de B7 para A6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Aranha coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até A6.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.

Aranha responde movendo o seu rei de A6 para B5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D3.

O rei de Aranha avança de B4 para B3. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

Aranha coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Desde B2, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F2.

Aranha responde movendo o seu rei de D1 para E1. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F1. Desde C1, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em E2.

o nosso herói avança o seu cavalo de D3 para E1, e aranha coloca o rei em F1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F2. O cavalo de o nosso herói ocupa H4, deixando F3 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de F2 para E2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F2, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4.

O rei de Aranha avança de F2 para E2. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em F1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 54 s
Lances
91
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 5
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3