Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

O peão de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5.

De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha move o seu cavalo de F6 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B5; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B5 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. Aranha avança até G4 e fica com o nosso peão.

De E3 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em E3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. De H8 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para C1, enquanto aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em A3, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha move o seu rei de B4 para A3 e derruba o bispo de o nosso herói.

Ao tomar o peão em C3, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de A3 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói impõe o mate final a partir de B2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 24 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3