Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de H4 para G5 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

O peão de Aranha avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3. Aranha move o seu cavalo de E4 para C3 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B1, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando G5 para trás. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a G5. De H4 para G5, o bispo de o nosso herói engole o dama de Aranha.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C3.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, enquanto aranha coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H4.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Aranha dá xeque com o cavalo em D6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

O peão de Aranha avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu bispo de H4 para G3, e aranha coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Aranha dá xeque com o cavalo em D6.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. O cavalo de Aranha chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um torre hostil.

De G3 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha dá xeque com o torre em C1.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para B6, enquanto aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H2.

Das trevas, Aranha empurra o torre até C2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Aranha responde movendo o seu torre de C2 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H2 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a B1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, enquanto o torre de Aranha avança de B1 para E1. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5, e aranha coloca o torre em F1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás.

Aranha responde movendo o seu torre de F1 para F4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em F4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e o rei de Aranha avança de F7 para G7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, enquanto o rei de Aranha avança de G8 para H7.

o nosso herói avança o seu bispo de H6 para F4, e aranha coloca o cavalo em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F3. Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 49 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
23 / 3
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3