Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B2 para A1 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

O cavalo de Aranha cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1; então o cavalo de Aranha avança de G5 para E4.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Em B1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.

Aranha responde movendo o seu bispo de B1 para A2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, e logo a seguir o bispo de Aranha avança de A2 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para C6; então aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de B2 para A1.

Aranha responde movendo o seu bispo de F7 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C6 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C2; então o rei de Aranha avança de E8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de E3 para D5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. O cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando D5 para trás, e aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Aranha avança de G6 para G5; então o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para E4. Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A4. O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6.

O rei de Aranha avança de D7 para E7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7. Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.

O rei de Aranha avança de D8 para C8. Mate. O dama de o nosso herói em C7 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 17 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
21 / 2
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3