Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B2 para A1 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
O cavalo de Aranha cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1; então o cavalo de Aranha avança de G5 para E4.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Em B1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha responde movendo o seu bispo de B1 para A2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, e logo a seguir o bispo de Aranha avança de A2 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para C6; então aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de B2 para A1.
Aranha responde movendo o seu bispo de F7 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C6 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C2; então o rei de Aranha avança de E8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de E3 para D5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. O cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando D5 para trás, e aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Aranha avança de G6 para G5; então o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para E4. Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A4. O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6.
O rei de Aranha avança de D7 para E7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7. Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.
O rei de Aranha avança de D8 para C8. Mate. O dama de o nosso herói em C7 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 17 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 2
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.