Crónica de batalha

Nicolas C. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, Nicolas C. toma o cavalo rival em F6.

Rato cai perante o mate de Nicolas C.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Nicolas C. derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, Nicolas C. leva o peão até H4, e o cavalo de Rato avança de D7 para F6.

Nicolas C. avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até H5; então o peão de Nicolas C. ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.

De H4 para G5, o peão de Nicolas C. engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Um golpe limpo: o peão de Nicolas C. derruba o cavalo em F6.

O peão de Rato avança de A5 para A4. Nicolas C. avança o seu peão de F6 para F7, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Promoção: em F8, Nicolas C. transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. De F8 para C5, o dama de Nicolas C. engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8. Um golpe limpo: o dama de Nicolas C. derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. De F4 para E5, o peão de Nicolas C. engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de C8 para B8. Um golpe limpo: o dama de Nicolas C. derruba o peão em A4.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de Nicolas C. ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para B7. Promoção: em E8, Nicolas C. transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Desde B5, o dama de Nicolas C. obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de B7 para C8. De D2 para C3, o peão de Nicolas C. engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o dama em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8.

Desde C5, o dama de Nicolas C. obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8. Xeque: Nicolas C. aperta o cerco ao levar o dama a B4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. E é xeque-mate: Nicolas C. fecha a partida em A5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1