Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre F2 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7; então o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu torre de B7 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A7 para C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A5.
Rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E5. O cavalo de Rato cai sobre F2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para F2.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E6.
O peão de Rato chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6; então o rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu dama de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 3 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.