Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu cavalo até F4 e fica com o nosso torre.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B7, deixando B1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B7 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para C6.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F7; então o cavalo de Rato avança de F6 para D5.

o nosso herói avança o seu torre de F7 para F4. O cavalo de Rato cai sobre F4 e arranca o torre a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G3 para F4.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para C8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando G7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para B5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7; então o rei de Rato avança de C5 para B6.

o nosso herói avança o seu dama de D7 para C8, e logo a seguir rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8.

Das trevas, Rato empurra o rei até C5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C5 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D4. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de D4 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

O rei de Rato avança de D5 para E4. o nosso herói avança o seu dama de A6 para A3, e logo a seguir rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F7 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 45 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1