Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato move o seu cavalo de D5 para C3 e derruba o bispo de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu torre de B7 para A7; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. O cavalo de Rato cai sobre C3 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C7 para C6.
O rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o torre de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu torre de E6 para E5; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. o nosso herói dá xeque com o torre em F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G6 para H5. o nosso herói impõe o mate final a partir de F5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 24 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.