Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A6 para E6 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7, e o rei de Rato avança de F7 para F6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6; então o torre de o nosso herói ocupa A6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.
De A6 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A5, enquanto o rei de Rato avança de F5 para E5.
o nosso herói avança o seu torre de A5 para A6, e rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em E6.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa C6, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F4 para E5.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. De C4 para G4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E6 para F7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De G5 para E5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H8.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7.
Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 58 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.