Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A6 para E6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7, e o rei de Rato avança de F7 para F6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6; então o torre de o nosso herói ocupa A6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.

De A6 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A5, enquanto o rei de Rato avança de F5 para E5.

o nosso herói avança o seu torre de A5 para A6, e rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em E6.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa C6, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F4 para E5.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. De C4 para G4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E6 para F7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De G5 para E5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7.

Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
58 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1