Crónica de batalha

Yeray D. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O cavalo de Yeray D. cai sobre D7 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: Yeray D. e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Yeray D. derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. De F2 para G3, o peão de Yeray D. engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de G6 para G5. Yeray D. avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

De F3 para E5, o cavalo de Yeray D. engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Um golpe limpo: o cavalo de Yeray D. derruba o cavalo em D7.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. De D7 para C5, o cavalo de Yeray D. engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. Com mão firme, Yeray D. leva o torre até B1, enquanto o rei de Rato avança de D8 para E7.

Yeray D. avança o seu peão de D2 para D4, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o bispo em H6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Xeque: Yeray D. aperta o cerco ao levar o torre a B8.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7; então yeray D. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, Yeray D. leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de G7 para F7. Yeray D. avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Yeray D. dá xeque com o peão em H6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o bispo de Yeray D. ocupa F4, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5, e logo a seguir yeray D. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, Yeray D. leva o peão até H7, enquanto o rei de Rato avança de F6 para F7.

Promoção: em H8, Yeray D. transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o torre em F8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Yeray D. e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 30 s
Lances
37
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1