Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O dama de o nosso herói cai sobre G5 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Rato dá xeque com o cavalo em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.

o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para F2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O cavalo de Rato avança de F2 para E4. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3.

O cavalo de Rato chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Rato avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até A7.

o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
57 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1