Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para A3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F7 para E7. De E6 para D7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.

De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de F6 para F5. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para E6. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

O rei de Rato avança de E5 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até C6 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G7, e o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1