Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D5 para C6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Rato empurra o peão até C3, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o cavalo de Rato avança de E3 para D5. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C2.

O peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. O peão de Rato cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.

Rato coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de H6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para F3. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

O rei de Rato avança de F2 para G1. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para H1. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Mate. O dama de o nosso herói em G3 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 18 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1