Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D5 para D7 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. De F4 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.
O rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu bispo de A5 para C7, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F2, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A8 para C7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e o cavalo de Rato avança de C7 para D5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.
Rato avança até E7 e fica com o nosso bispo.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o cavalo de Rato avança de F4 para E6. De F3 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.
De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. Rato move o seu cavalo de E4 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5, enquanto rato coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu cavalo de B3 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.
O rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu dama de C4 para D5, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8. Ao tomar o cavalo em D7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e o rei de Rato avança de F8 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para G6, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
O rei de Rato avança de E8 para D7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F6, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.
o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 27 s
- Lances
- 87
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (87 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.