Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E5 para F5 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o cavalo de Rato avança de F6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
O cavalo de Rato avança de F6 para H5. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o peão em E7.
Rato avança até E7 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o cavalo de Rato avança de E6 para D4.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, enquanto rato coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. De E5 para F5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8. De G5 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e o rei de Rato avança de G8 para H8.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
O rei de Rato avança de H5 para G5. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até G3.
o nosso herói dá xeque com o dama em G5.
Rato responde movendo o seu rei de G3 para H3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D2.
O rei de Rato avança de H2 para G1. o nosso herói avança o seu rei de F5 para F4, enquanto rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até G1; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G1 para H2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.
Desde F2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G2 para H1. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 3 s
- Lances
- 87
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (87 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.