Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Yeray D. enfrenta Rato.

Rato avança o seu rei até G8 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de Yeray D.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de Yeray D. ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de Yeray D.

Um golpe limpo: o peão de Yeray D. derruba o peão em H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, Yeray D. leva o peão até H4, e o peão de Rato avança de C5 para C4.

Yeray D. avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o peão em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o peão de Yeray D. derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para D8, e logo a seguir yeray D. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, Yeray D. leva o peão até F5, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6. De F5 para G6, o peão de Yeray D. engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, e logo a seguir o peão de Yeray D. ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então yeray D. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5.

Yeray D. dá xeque com o peão em H7.

Rato move o seu rei de G8 para H7 e derruba o peão de Yeray D.

Promoção: em G8, Yeray D. transforma um peão em dama.

Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o peão em D3. Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de Yeray D.

Um golpe limpo: o peão de Yeray D. derruba o peão em D3.

Rato responde movendo o seu cavalo de G5 para H7, e logo a seguir yeray D. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.

Um golpe limpo: o peão de Yeray D. derruba o peão em E5.

O cavalo de Rato avança de F6 para G4. Yeray D. avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7. Promoção: em E8, Yeray D. transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7. Ao tomar o cavalo em D7, Yeray D. mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, Yeray D. leva o peão até E5, e o rei de Rato avança de G8 para H8.

Yeray D. avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Promoção: em E8, Yeray D. transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, e logo a seguir yeray D. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D7 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, Yeray D. leva o dama até G8, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4. Mate. O dama de Yeray D. em G6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 34 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 4
Material capturado (herói / rival)
8 / 12
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1