Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, Yeray D. enfrenta Rato.
Rato avança o seu rei até G8 e fica com o nosso dama.
Rato cai perante o mate de Yeray D.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de Yeray D. ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de Yeray D.
Um golpe limpo: o peão de Yeray D. derruba o peão em H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, Yeray D. leva o peão até H4, e o peão de Rato avança de C5 para C4.
Yeray D. avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o peão em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o peão de Yeray D. derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para D8, e logo a seguir yeray D. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, Yeray D. leva o peão até F5, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6. De F5 para G6, o peão de Yeray D. engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, e logo a seguir o peão de Yeray D. ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então yeray D. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5.
Yeray D. dá xeque com o peão em H7.
Rato move o seu rei de G8 para H7 e derruba o peão de Yeray D.
Promoção: em G8, Yeray D. transforma um peão em dama.
Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.
Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o peão em D3. Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de Yeray D.
Um golpe limpo: o peão de Yeray D. derruba o peão em D3.
Rato responde movendo o seu cavalo de G5 para H7, e logo a seguir yeray D. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.
Um golpe limpo: o peão de Yeray D. derruba o peão em E5.
O cavalo de Rato avança de F6 para G4. Yeray D. avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7. Promoção: em E8, Yeray D. transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7. Ao tomar o cavalo em D7, Yeray D. mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, Yeray D. leva o peão até E5, e o rei de Rato avança de G8 para H8.
Yeray D. avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o peão em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Promoção: em E8, Yeray D. transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, e logo a seguir yeray D. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D7 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
Com mão firme, Yeray D. leva o dama até G8, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4. Mate. O dama de Yeray D. em G6 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 34 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 12
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.