Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C6 para B6 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o cavalo de Rato avança de B6 para A8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Xeque de Rato: o peão planta-se em C4.
De D3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Rato dá xeque com o peão em C5.
De B4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de E6 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6. De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.
De C6 para B6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O rei de Rato avança de F5 para G6. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5.
Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H5 para H6. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 25 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2675 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.