Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C6 para B6 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o cavalo de Rato avança de B6 para A8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Xeque de Rato: o peão planta-se em C4.

De D3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Rato dá xeque com o peão em C5.

De B4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de E6 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6. De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

De C6 para B6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de F5 para G6. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5.

Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H5 para H6. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 25 s
Lances
51
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2675 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1