Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o cavalo de Rato avança de F8 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. Rato dá xeque com o cavalo em H3.
o nosso herói avança o seu rei de G1 para G2. Rato move o seu cavalo de H3 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7.
De F4 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de F7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até F5; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de G8 para E7. Desde E4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5. O cavalo de Rato chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para E4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás. Rato move o seu cavalo de C4 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o cavalo de Rato avança de D7 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para D4, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E6.
O rei de Rato avança de B8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F6, e rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de A8 para B7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 41 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2671 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1104 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.