Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu peão até D3 e fica com o nosso peão.
O fio de Rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o peão de Rato avança de C7 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4. Rato dá xeque com o cavalo em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Xeque de Rato: o peão planta-se em D2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2; então o rei de Rato avança de G6 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.
Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para B3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3. Em D1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. O fio de Rato cai em C2 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 49 s
- Lances
- 42
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 2 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (42 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.