Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Rato dá xeque com o cavalo em C1.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C1 para A2.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. De G8 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2. Rato avança até E4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até C3.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Rato avança até D2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E4 para E3. O peão de Rato coroa em D1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em D1.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. De C5 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o dama de o nosso herói ocupa C5, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

O rei de Rato avança de H7 para G7. De C4 para E6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e o rei de Rato avança de G7 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. Mate. O dama de o nosso herói em E4 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 14 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
19 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2668 partidas terminadas (1135 vitórias, 431 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1